HS Düsseldorf >> 
Fachbereiche >> 
Institute >> 
Organe und Gremien >> 
Verwaltung >> 
Hochschulbibliothek >> 
Campus IT >> 
Suche & Hilfe >> 

FB 1 Architektur >> 
FB 2 Design >> 
FB 3 Elektro- & Informationstechnik >> 
FB 4 Maschinenbau >> 
FB 5 Medien >> 
FB 6 Sozial/Kulturwiss. >> 
FB 7 Wirtschaft >> 

Aktuelles >> 
Studium >> 
Personen >> 
Showroom >> 
Studienbüro >> 
Dekanat >> 
Internationales >> 
Forschung & Entwicklung  >> 

Projekte >> 
Labore, Pools & Studios  >> 

HSD

Hochschule Düsseldorf
University of Applied Sciences


FB5

Fachbereich Medien
Faculty of Media

Labor für Virtuelles Studio / Virtuelle Realität



Publikationen >>
Presentationen >>
Forschung >>
Technologie >>
Kooperationen >>
Galerie >>
Abschlussarbeiten >>
Events >>
Lehre >>
Anfahrt >>
Labor Suche >>
Aktuelles >>

Advanced Virtual Studio - Portal 2024 [EN]

 

Glove with led light animation and button Actor put hisd hand through a portal and looks at his hand reaching in from the other side.png Actor is multiple times seen via a portal. Actor on the ground with strong spotlight
Actor opens portal Actor steps through a portal Finger closes switch for starting an action Stepping into a different room
Machine room with depth of field Hand held tracked camera for egocentric view Camera can be virtual far away because the virtual camera looks at a video texture. Teleportation to a forest
Entering a cave with candle lights Inside of a subway with occlusion and depth of field Outside of the subway with shaking added in the post production Unreal Fun - Turned video texture

 

Die Produktion wurde 2024/2025 im Rahmen des Projekts Advanced Virtual Studio - Portal an der Hochschule Düsseldorf durchgeführt. Ziel war die Interaktion mittels markerlosem Personentracking im virtuellen Studio. Die Grafiken wurden live mit Viz Artist 5 und Unreal 5 gerendert. Das markerlose Personentracking von Captury liefert Skelettdaten für die Auflösung der Verdeckung, die durch die Bewegung einer Videoebene anhand des Abstands des Akteurs von der Kamera gehandhabt wird. Ein selbst gebauter Handschuh verfügt über LEDs, die animiert und über http ferngesteuert werden können. Der Handschuh verfügt auch über einen Schalter, der OSC-Nachrichten zum Auslösen von Animationen sendet. Die meisten Teile wurden in Echtzeit gerendert, aber das Video besteht aus vielen verschiedenen Takes. Das Wackeln der U-Bahn wurde in der Post bearbeitet. Eine egozentrische Kameraperspektive wurde mit einer handgeführten Handkamera erstellt, die natürliche Kamerabewegungen erzeugt.

 

Video

 

 

Download

 

Beschreibung Laufzeit mp4
Produktion "Portal" 1080p509:14 Min361,2 MB >> 

 

Produktionsteam

 

Darsteller: Tobias Conrady


Team: Antonia Foest, Joshua Szeibert, Adrian Urban (alphabetische Reihenfolge)

Kameras: Jannik Bruns, Danguy Amoatta

 

Keywords

 

Virtual Studio, MoCap, Captury Live, Video Texture, Interaction, Vizrt, Unreal

 

Credits

Viz Artist 5 and Tracking Hub Software from Vizrt

Unreal 5 - Epic Games, Inc.

Camera tracking system - Egripment/Trackmen

Markerless Motion Tracking - Captury Live



Virtuelles Studio der Hochschule Düsseldorf, University of Applied Sciences

 

Produktionen

Interaktives Virtuelles Studio - Markerlose Erfassung einer Person für Steuerung eines Moving Heads
Produktionen der HS Düsseldorf mit der Gameengine Unreal, 2019.
Interaktives Virtuelles Studio - MoCap - Game show "Shocked and Stackedn
Produktionen der HS Düsseldorf mit Viz Artist, 2022.
Interaktives Virtuelles Studio - Indiana Jones im Land der Studenten
Produktionen der HS Düsseldorf mit der Gameengine Unreal, 2018.
Mixed Reality Experience - Ein Einblick in die Virtuelle Realität unter Nutzung eines Virtuellen Studios
Produktionen der HS Düsseldorf mit einem HMD, 2017.
Praktikum Virtuelles Studio [2016] mit dem Thema VR
Der Studiobetrieb wird im Praktikum Virtuelles Studio im Studiengang Medientechnik unterrichtet.
Subtle Animations using Talent Tracking in a Virtual (TV) Studio
Produktion im Virtuellen Studio der FH Düsseldorf, 2014.
SpiderFeedback - seilwindengebundenes, visuelles Feedback im Virtuellen Studio
Produktion im Virtuellen Studio der FH Düsseldorf, 2014.
VRON: Virtual Reality over Networks - Die vier Stadien in einer digitalen Welt im Virtuellen Studio: Mensch, Cyborg, Avatar, Bot - Eine Virtuelle Studio-Produktion des Fachbereich Medien
Produktion im Virtuellen Studio der Hochschule Düsseldorf, 2013.
Markerloses Darsteller Tracking für Anwendungen im Virtuellen Studio
Produktion im Virtuellen Studio der Hochschule Düsseldorf, 2013.

Publikationen

A Lighthouse-based Camera Tracking System for Professional Virtual Studios
Kai Vermeegen and Jens Herder, GI-VRAR, Workshop Proceedings / Tagungsband: Virtuelle und Erweiterte Realität – 15. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR, ISBN 978-3-8440-6215-1, Düsseldorf, pp. 19-26, Oktober, 2018.
Mixed Reality Experience - How to Use a Virtual (TV) Studio for Demonstration of Virtual Reality Applications
Jens Herder, Philipp Ladwig, Kai Vermeegen, Dennis Hergert, Florian Busch, Kevin Klever, Sebastian Holthausen, and Bektur Ryskeldiev, Proceedings of the 13th International Joint Conference on Computer Vision, Imaging and Computer Graphics Theory and Applications - Volume 1: GRAPP, Santa Cruz, Portugal, INSTICC, DOI=10.5220/0006637502810287, Januar 27-29, 2018.
Comparison of two Gesture Recognition Sensors for Virtual TV Studios
(with Marina Ballester Ripoll, Jens Herder, Philipp Ladwig, and Kai Vermeegen), GI-VRAR, Workshop Proceedings / Tagungsband: Virtuelle und Erweiterte Realität – 13. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR, ISBN 978-3-8440-4718-9, Bielefeld, September, 2016.
Four Metamorphosis States in a Distributed Virtual (TV) Studio: Human, Cyborg, Avatar, and Bot - Markerless Tracking and Feedback for Realtime Animation Control
Jens Herder, Jeff Daemen, Peter Haufs-Brusberg, Isis Abdel Aziz. Four Metamorphosis States in a Distributed Virtual (TV) Studio: Human, Cyborg, Avatar, and Bot - Markerless Tracking and Feedback for Realtime Animation Control, In Virtual Realities, pp 16-32, Springer International Publishing, DOI=10.1007/978-3-319-17043-5_2, ISBN 978-3-319-17042-8, April 1st, 2015.
SpiderFeedback - Visual feedback for Orientation in Virtual TV Studios
Jonathan Simsch and Jens Herder, 11th International Conference on Advances in Computer Entertainment, ACE 2014, Funchal, Portugal, November 11-14, 2014.
Four Metamorphosis States in a Distributed Virtual (TV) Studio: Human, Cyborg, Avatar, and Bot
Jose Burga, Jeff Daemen, Sascha Charlie Djuderija, Maren Gnehr, Lars Goossens, Sven Hartz, Peter Haufs-Brusberg, Jens Herder, Mohammed Ibrahim, Nikolas Koop, Christophe Leske, Laurid Meyer, Antje Müller, Björn Salgert, Richard Schroeder, and Simon Thiele, 10th International Conference on Visual Media Production (CVMP 2013), short paper, London, November, 2013.
Markerless Actor Tracking for Virtual (TV) Studio Applications
Jeff Daemen, Peter Haufs-Brusberg, and Jens Herder, International Joint Conference on Awareness Science and Technology & Ubi-Media Computing (iCAST 2013 & UMEDIA 2013), HC-2013 Track, Hamamatsu/Aizu-Wakamatsu/Duesseldorf, November, 2013.

Abschlussarbeiten

Virtuelle Avatare im Virtuellen Studio unter Verwendung eines markerlosen Trackings für Körper und Gesicht
Raoul Gödel, Bachelorarbeit, 2020
Virtuelles Studio Portal

HSD FB 5 VSVR

13.06.2025

Seitenanfang ^^ 

Kontakt >> 
Suche >> 
Impressum >>