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Interaktives Virtuelles Studio - Relighting [EN]
Die Produktion wurde 2020 im Rahmen der Lehrveranstaltung Interaktives Virtuelles Studio der Hochschule Düsseldorf durchgeführt.
Diese Produktion ist mit der Idee geboren worden Licht für den Darsteller in virtuellen Domaine wirken zu lassen
sowie einen Avatar im Virtuellen Studio einzusetzen.
Die Grafik ist live mit der Unity Gameengine gerendert worden. Der Schauspieler ist eine Videotextur in der Szene,
so dass Verdeckung und Beleuchtung durch Computer Grafik funktionieren. Der Avatar, welcher auch den Darsteller beleuchtet,
wird durch ein markerloses Personentracking gesteuert. Hierbei bewegt sich der Schauspieler für den Avatar ca. 6 Meter
vom sichtbaren Schauspieler entfernt. Hierdurch lässt sich auch die Verschmelzung von Avatar und Schauspieler realisieren.
In der zweiten Produktion kontrolliert der zweite Schauspieler einen weiteren Avatar. Hierbei werden Blendshapes für die Animation des Gesichtes verwendet,
welche ein Smartphone auf einem Halter auf der Brust per optischen Tracking steuert.
Die Kamerarobotik wird automatisch bewegt, wobei hier auch das markerlose Personentracking zum Einsatz kommt.
Dadurch wird die Verfolgung von ein oder zwei Darstellern bzw. virtuellen Objekten ermöglicht
und die Bildaufteilung variable gesteuert.
Video
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Download
Bezeichnung | Laufzeit | mp4 |
1. Produktion Relighting 1080p50 | 3:25 Min | 462 MB >> |
2. Produktion Avatar Automatische Kamera 720p50 | 3:15 Min | 252 MB >> |
Untertitel 2. Produktion Erläuterungen der automatischen Kamera | 3:25 Min | VTT >> |
Untertitel 2. Produktion Erläuterungen der automatischen Kamera auf Englisch | 3:25 Min | VTT >> |
Produktionsteam
Darsteller: Stefan Goldberg, Michele Schröder
Team:
Till Davin, Manuel Garni, Jens Herder, Dennis Hergert, Vitalii Kens, Antje Müller (alphabetische Reihenfolge)
Schlüsselwörter
Virtuelles Studio, Relighting, Captury Live, Interaktion, Unity, Vizrt Tracking Hub
Credits
- Tracking Hub Software von Vizrt
- Kameratrackingsystem - Egripment/Trackmen
- Markerloses Personentracking - Captury Live
- Virtuelles Studio der Hochschule Düsseldorf
- Unity
Produktionen
- Interaktives Virtuelles Studio - Markerlose Erfassung einer Person für Steuerung eines Moving Heads
- Produktionen der HS Düsseldorf mit der Gameengine Unreal, 2019.
- Interaktives Virtuelles Studio - Indiana Jones im Land der Studenten
- Produktionen der HS Düsseldorf mit der Gameengine Unreal, 2018.
- Mixed Reality Experience - Ein Einblick in die Virtuelle Realität unter Nutzung eines Virtuellen Studios
- Produktionen der HS Düsseldorf mit einem HMD, 2017.
- Praktikum Virtuelles Studio [2016] mit dem Thema VR
- Der Studiobetrieb wird im Praktikum Virtuelles Studio im Studiengang Medientechnik unterrichtet.
- Subtle Animations using Talent Tracking in a Virtual (TV) Studio
- Produktion im Virtuellen Studio der FH Düsseldorf, 2014.
- SpiderFeedback - seilwindengebundenes, visuelles Feedback im Virtuellen Studio
- Produktion im Virtuellen Studio der FH Düsseldorf, 2014.
- VRON: Virtual Reality over Networks - Die vier Stadien in einer digitalen Welt im Virtuellen Studio: Mensch, Cyborg, Avatar, Bot - Eine Virtuelle Studio-Produktion des Fachbereich Medien
- Produktion im Virtuellen Studio der FH Düsseldorf, 2013.
- Markerloses Darsteller Tracking für Anwendungen im Virtuellen Studio
- Produktion im Virtuellen Studio der FH Düsseldorf, 2013.
Veröffentlichungen
- A Lighthouse-based Camera Tracking System for Professional Virtual Studios
- Kai Vermeegen and Jens Herder, GI-VRAR, Workshop Proceedings / Tagungsband: Virtuelle und Erweiterte Realität – 15. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR, ISBN 978-3-8440-6215-1, Düsseldorf, pp. 19-26, Oktober, 2018.
- Mixed Reality Experience - How to Use a Virtual (TV) Studio for Demonstration of Virtual Reality Applications
- Jens Herder, Philipp Ladwig, Kai Vermeegen, Dennis Hergert, Florian Busch, Kevin Klever, Sebastian Holthausen, and Bektur Ryskeldiev, Proceedings of the 13th International Joint Conference on Computer Vision, Imaging and Computer Graphics Theory and Applications - Volume 1: GRAPP, Santa Cruz, Portugal, INSTICC, DOI=10.5220/0006637502810287, Januar 27-29, 2018.
- Four Metamorphosis States in a Distributed Virtual (TV) Studio: Human, Cyborg, Avatar, and Bot - Markerless Tracking and Feedback for Realtime Animation Control
- Jens Herder, Jeff Daemen, Peter Haufs-Brusberg, Isis Abdel Aziz. Four Metamorphosis States in a Distributed Virtual (TV) Studio: Human, Cyborg, Avatar, and Bot - Markerless Tracking and Feedback for Realtime Animation Control, In Virtual Realities, pp 16-32, Springer International Publishing, DOI=10.1007/978-3-319-17043-5_2, ISBN 978-3-319-17042-8, April 1st, 2015.
- SpiderFeedback - Visual feedback for Orientation in Virtual TV Studios
- Jonathan Simsch and Jens Herder, 11th International Conference on Advances in Computer Entertainment, ACE 2014, Funchal, Portugal, November 11-14, 2014.
- Four Metamorphosis States in a Distributed Virtual (TV) Studio: Human, Cyborg, Avatar, and Bot
- Jose Burga, Jeff Daemen, Sascha Charlie Djuderija, Maren Gnehr, Lars Goossens, Sven Hartz, Peter Haufs-Brusberg, Jens Herder, Mohammed Ibrahim, Nikolas Koop, Christophe Leske, Laurid Meyer, Antje Müller, Björn Salgert, Richard Schroeder, and Simon Thiele, 10th International Conference on Visual Media Production (CVMP 2013), short paper, London, November, 2013.
- Markerless Actor Tracking for Virtual (TV) Studio Applications
- Jeff Daemen, Peter Haufs-Brusberg, and Jens Herder, International Joint Conference on Awareness Science and Technology & Ubi-Media Computing (iCAST 2013 & UMEDIA 2013), HC-2013 Track, Hamamatsu/Aizu-Wakamatsu/Duesseldorf, November, 2013.
Abschlussarbeiten
- Virtuelle Avatare im Virtuellen Studio unter Verwendung eines markerlosen Trackings für Körper und Gesicht
- Raoul Gödel, Bachelorarbeit, 2020
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