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Interaktives Virtuelles Studio - MoCap - Spieleshow "Geschockt und Gestapelt" [EN]
Die Produktion wurde 2022 im Rahmen der Lehrveranstaltung Interaktives Virtuelles Studio der Hochschule Düsseldorf durchgeführt.
Ziel war es Interaktionen unter Verwendung von markerlosem Personentracking und elektromyographischen Sensoren, inklusive Inertialsensoren
im Virtuellen Studio umzusetzen.
In einer Spieleshow "Geschockt und Gestapelt" muss eine Kandidatin Scheiben nach den Regeln von "Türme von Hanoi" stapeln.
Im zweiten Spiel geht es um den "heißen Draht", d.h. ein Ring muss entlang eines geschwungenen Rohres bewegt werden,
ohne dieses zu berühren. Kommt es zur Berührung entstehen Blitze entlang des Drahtes, welche auf die Person überspringen.
Beide Spiele sind rein graphisch realisiert worden.
Die Grafik ist live mit der Viz Artist 4 gerendert worden. Das markerlose Personentracking von Captury liefert
nur ungenaue Drehungen der Hand, daher wurde hierfür der Inertialsensor des Myobands verwendet.
Die elektromyographischen Sensoren des Myobandes wurden zur Erkennung des Öffnen bzw. Schliessen der Hand genutzt.
Video
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Bezeichnung | Laufzeit | mp4 |
Produktion "Geschockt & Gestapelt" 720p50 | 7:18 Min | 590 MB >> |
Produktionsteam
Darstellerinnen: Eva Bushart und Liza Noushad Alizadeh, Schauspielschülerinnen der Stageschool Salomon Academy
Team:
Julia Breuer, Alexander Galperin, Jens Herder, Julia Lückhof, Antje Müller, André Raider (alphabetische Reihenfolge)
Schlüsselwörter
Virtuelles Studio, MoCap, Captury Live, Interaktion, MyoBand, elektromyographische Sensoren, Inertialsensoren, Vizrt
Credits
- Viz Artist und Tracking Hub Software von Vizrt
- Kameratrackingsystem - Egripment/Trackmen
- Markerloses Personentracking - Captury Live
- Virtuelles Studio der Hochschule Düsseldorf
- MyoBand
Produktionen
- Interaktives Virtuelles Studio - Markerlose Erfassung einer Person für Steuerung eines Moving Heads
- Produktionen der HS Düsseldorf mit der Gameengine Unreal, 2019.
- Interaktives Virtuelles Studio - Indiana Jones im Land der Studenten
- Produktionen der HS Düsseldorf mit der Gameengine Unreal, 2018.
- Mixed Reality Experience - Ein Einblick in die Virtuelle Realität unter Nutzung eines Virtuellen Studios
- Produktionen der HS Düsseldorf mit einem HMD, 2017.
- Praktikum Virtuelles Studio [2016] mit dem Thema VR
- Der Studiobetrieb wird im Praktikum Virtuelles Studio im Studiengang Medientechnik unterrichtet.
- Subtle Animations using Talent Tracking in a Virtual (TV) Studio
- Produktion im Virtuellen Studio der FH Düsseldorf, 2014.
- SpiderFeedback - seilwindengebundenes, visuelles Feedback im Virtuellen Studio
- Produktion im Virtuellen Studio der FH Düsseldorf, 2014.
- VRON: Virtual Reality over Networks - Die vier Stadien in einer digitalen Welt im Virtuellen Studio: Mensch, Cyborg, Avatar, Bot - Eine Virtuelle Studio-Produktion des Fachbereich Medien
- Produktion im Virtuellen Studio der FH Düsseldorf, 2013.
- Markerloses Darsteller Tracking für Anwendungen im Virtuellen Studio
- Produktion im Virtuellen Studio der FH Düsseldorf, 2013.
Veröffentlichungen
- A Lighthouse-based Camera Tracking System for Professional Virtual Studios
- Kai Vermeegen and Jens Herder, GI-VRAR, Workshop Proceedings / Tagungsband: Virtuelle und Erweiterte Realität – 15. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR, ISBN 978-3-8440-6215-1, Düsseldorf, pp. 19-26, Oktober, 2018.
- Mixed Reality Experience - How to Use a Virtual (TV) Studio for Demonstration of Virtual Reality Applications
- Jens Herder, Philipp Ladwig, Kai Vermeegen, Dennis Hergert, Florian Busch, Kevin Klever, Sebastian Holthausen, and Bektur Ryskeldiev, Proceedings of the 13th International Joint Conference on Computer Vision, Imaging and Computer Graphics Theory and Applications - Volume 1: GRAPP,
Santa Cruz, Portugal, INSTICC, DOI=10.5220/0006637502810287, Januar 27-29, 2018.
- Comparison of two Gesture Recognition Sensors for Virtual TV Studios
- (with Marina Ballester Ripoll, Jens Herder, Philipp Ladwig, and Kai Vermeegen), GI-VRAR, Workshop Proceedings / Tagungsband: Virtuelle und Erweiterte Realität 13. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR, ISBN 978-3-8440-4718-9, Bielefeld, September, 2016.
- Four Metamorphosis States in a Distributed Virtual (TV) Studio: Human, Cyborg, Avatar, and Bot - Markerless Tracking and Feedback for Realtime Animation Control
- Jens Herder, Jeff Daemen, Peter Haufs-Brusberg, Isis Abdel Aziz. Four Metamorphosis States in a Distributed Virtual (TV) Studio: Human, Cyborg, Avatar, and Bot - Markerless Tracking and Feedback for Realtime Animation Control, In Virtual Realities, pp 16-32, Springer International Publishing, DOI=10.1007/978-3-319-17043-5_2,
ISBN 978-3-319-17042-8, April 1st, 2015.
- SpiderFeedback - Visual feedback for Orientation in Virtual TV Studios
- Jonathan Simsch and Jens Herder, 11th International Conference on Advances in Computer Entertainment, ACE 2014, Funchal, Portugal, November 11-14, 2014.
- Four Metamorphosis States in a Distributed Virtual (TV) Studio: Human, Cyborg, Avatar, and Bot
- Jose Burga, Jeff Daemen, Sascha Charlie Djuderija, Maren Gnehr, Lars Goossens, Sven Hartz, Peter Haufs-Brusberg, Jens Herder, Mohammed Ibrahim, Nikolas Koop, Christophe Leske, Laurid Meyer, Antje Müller, Björn Salgert, Richard Schroeder, and Simon Thiele, 10th International Conference on Visual Media Production (CVMP 2013), short paper, London, November, 2013.
- Markerless Actor Tracking for Virtual (TV) Studio Applications
- Jeff Daemen, Peter Haufs-Brusberg, and Jens Herder, International Joint Conference on Awareness Science and Technology & Ubi-Media Computing (iCAST 2013 & UMEDIA 2013), HC-2013 Track, Hamamatsu/Aizu-Wakamatsu/Duesseldorf, November, 2013.
Abschlussarbeiten
- Virtuelle Avatare im Virtuellen Studio unter Verwendung eines markerlosen Trackings für Körper und Gesicht
- Raoul Gödel, Bachelorarbeit, 2020
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