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HSD

Hochschule Düsseldorf
University of Applied Sciences


FB5

Fachbereich Medien
Faculty of Media

Labor für Virtuelles Studio / Virtuelle Realität



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Vizrt - Virtual Studio Software for Research and Education at the HS Düsseldorf, University of Applied Sciences [DE]

 

Control of flashes using Captury and Myo Band Moving Head follows person using Captury Unreal renders occlusion and refraction of a person Control of an avatar
Virtuelles Studio mit Jibarm und Kameras der OpenStage OpenStage: Plugin in Viz Artist OpenStage: Skeleton überlagert Person OpenStage: Skeleton in with Viz Artist
OpenStage: SpiderFeedback - Interaktion mit einem Stellvertreterobjekt OpenStage: Cyborg mit Disk OpenStage: Avatar bricht durch den Boden OpenStage: Künstlicher Schatten, Staub und Fußabdrücke sowie ein angepasstes Display

 

Short description

 

Since 2009 the Virtual Sets and Virtual Environments Laboratory collaborates with the company Vizrt Austria GmbH.

Software from Vizrt are used for research and education. Following extensions (Plugins) were developed at HS Düsseldorf:

  • Universal Input using OSC (open sound control protocol)
  • Universal Output using OSC
  • Control for a stage flight system
  • Control of a camera robotic
  • Interfacing for markerless person tracking systems (Captury and Kinect)
  • Tracking Hub (camera tracking) OpenVR driver

 

News

FH Düsseldorf und Vizrt Austria vereinbaren Kooperation - Weltweit genutzte virtuelle Studiotechnologie nun auch im Fachbereich Medien
29. September 2009

 

Publications

A Lighthouse-based Camera Tracking System for Professional Virtual Studios
Kai Vermeegen and Jens Herder, GI-VRAR, Workshop Proceedings / Tagungsband: Virtuelle und Erweiterte Realität – 15. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR, ISBN 978-3-8440-6215-1, Düsseldorf, pp. 19-26, October, 2018.
A model-based filtering approach for real-time human motion data
Felix Paul and Jens Herder, GI-VRAR, Workshop Proceedings / Tagungsband: Virtuelle und Erweiterte Realität – 15. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR, ISBN 978-3-8440-6215-1, Düsseldorf, pp. 37-44, October, 2018.
Mixed Reality Experience - How to Use a Virtual (TV) Studio for Demonstration of Virtual Reality Applications
Jens Herder, Philipp Ladwig, Kai Vermeegen, Dennis Hergert, Florian Busch, Kevin Klever, Sebastian Holthausen, and Bektur Ryskeldiev, Proceedings of the 13th International Joint Conference on Computer Vision, Imaging and Computer Graphics Theory and Applications - Volume 1: GRAPP, Santa Cruz, Portugal, INSTICC, DOI=10.5220/0006637502810287, Januar 27-29, 2018.
Comparison of two Gesture Recognition Sensors for Virtual TV Studios
Marina Ballester Ripoll, Jens Herder, Philipp Ladwig, and Kai Vermeegen, GI-VRAR, Bielefeld, September, 2016.
Semi-Automatic Camera and Switcher Control for Live Broadcast
Jeff Daemen, Jens Herder, Cornelius Koch, Philipp Ladwig, Roman Wiche, and Kai Wilgen, International Conference on Interactive Experiences for Television and Online Video (TVX'2016), Chicago, IL, USA, ACM, DOI=10.1145/2932206.2933559, June 22-24, 2016.
Four Metamorphosis States in a Distributed Virtual (TV) Studio: Human, Cyborg, Avatar, and Bot - Markerless Tracking and Feedback for Realtime Animation Control
Jens Herder, Jeff Daemen, Peter Haufs-Brusberg, and Isis Abdel Aziz, Virtual Realities, pp 16-32, Springer International Publishing, DOI=10.1007/978-3-319-17043-5_2, ISBN 978-3-319-17042-8, April 1st, 2015.
SpiderFeedback - Visual feedback for Orientation in Virtual TV Studios
Jonathan Simsch and Jens Herder, 11th International Conference on Advances in Computer Entertainment, ACE 2014, Funchal, Portugal, November 11-14, 2014.
Four Metamorphosis States in a Distributed Virtual (TV) Studio: Human, Cyborg, Avatar, and Bot
Jose Burga, Jeff Daemen, Sascha Charlie Djuderija, Maren Gnehr, Lars Goossens, Sven Hartz, Peter Haufs-Brusberg, Jens Herder, Mohammed Ibrahim, Nikolas Koop, Christophe Leske, Laurid Meyer, Antje Müller, Björn Salgert, Richard Schroeder, and Simon Thiele, 10th International Conference on Visual Media Production (CVMP 2013), short paper, London, November, 2013.
Markerless Actor Tracking for Virtual (TV) Studio Applications
Jeff Daemen, Peter Haufs-Brusberg, and Jens Herder, International Joint Conference on Awareness Science and Technology & Ubi-Media Computing (iCAST 2013 & UMEDIA 2013), HC-2013 Track, Hamamatsu/Aizu-Wakamatsu/Duesseldorf, November, 2013.

Productions

Practical Excise Virtual Studio [2019] [2017] [2016] [2015]
The use of the Viz Artist Software is taught in the bachelor program media engineering.
Interactive Virtual Studio - MoCap - Game show "Shocked and Stacked"
Production at the HS Düsseldorf, University of Applied Sciences with Viz Artist 4 und Captury, 2022.
Interactive Virtual Studio - Indiana Jones in the Land of Students
Production at the HS Düsseldorf, University of Applied Sciences with the game engine Unreal, 2018.
Mixed Reality Experience - A brief introduction to VR using a Virtual (TV) Studio
Production at the virtual studio of vr3 using OpenVR, HS Düsseldorf, 2017.
Actor Tracking for rule-based Camera and Switcher Control in a Virtual (TV) Studio
Production at the Virtual Studio at the HS Düsseldorf, 2014 und 2015.
Explore the Grand Canyon! - Interaktives Virtuelles Studio
Production at the Virtual Studio at the Hochschule Düsseldorf for the Studio5 day (student recruitment), SS 2015.
Subtle Animations using Talent Tracking in a Virtual (TV) Studio
Production at the Virtual Studio at the FH Düsseldorf, 2014.
SpiderFeedback - wire based, visual feedback at the Virtual Studio
Production at the Virtual Studio at the FH Düsseldorf, 2014.
VRON: Virtual Reality over Networks - Four Metamorphosis states in a distributed virtual (TV) studio: Human, Cyborg, Avatar, an Bot - A Virtual Studio Production of the Department of Media
Production at the Virtual Studio at the FH Düsseldorf, 2013.
Markerless actor tracking for applications in a virtual studio
Production at the Virtual Studio at the FH Düsseldorf, 2013.
Interaktive Virtual Studio - Virtual set controlled using a tablet
Production at the Virtual Studio at the FH Düsseldorf, SS 2013.
„Architekturreisen“ - „Der Mensch will immer höher hinaus“ - Eine interaktive Virtuelle Studio-Produktion im Fachbereich Medien in Kooperation mit der HS Harz
Production at the Virtual Studio at the FH Düsseldorf, SS 2011

Bachelor and Master theses

Recordings of interaction with a Head-Mounted Display in a Mixed Reality Environment
Dennis Hergert, Bachelor thesis, 2.7.2018
A model-based filtering approach for real time human motion data
Felix Paul, Bachelor thesis, 14.6.2018
Automatisierung von Kameraframing - Steuerung einer Kamera unter Verwendung eines Moderatorentrackings
Andreas Konitzer, Bachelor thesis, 26.2.2018
Media-Asset-Management-System für den Hochschulbetrieb
Florian Busch, Bachelor thesis, 04.10.2016
Gesture recognition using a depth sensor and machine learning techniques
Marina Ballester Ripoll, Bachelor thesis, 24.08.2016
Interaktionen mit virtuellen Sets innerhalb eines virtuellen Studios mittels eines Gestensteuerungs-Armbandes
Kai Vermeegen, Bachelorarbeit, 06.04.2016
Erweiterung des markerlosen Personentrackings für virtuelle Studio Live-Animationen
Isis Abdel Aziz, Bachelorarbeit, 2.12.2014
SpiderFeedback - Visuelles Feedback im virtuellen Studio unter Verwendung eines Flugwerks
Jonathan Simsch, Bachelorarbeit, 15.5.2014
Markerloses Moderatorentracking im virtuellen Studio unter Verwendung von Silhouetten mehrerer Kamerabilder
Jeff Daemen, Bachelorarbeit, 13.5.2013
Kamerakalibrierung sowie Integration von optischem Tracking und digitalem Objektiv
Wolf Eric Pohlmann, Diplomarbeit, 30.8.2012
Konzeption und prototypische Implementierung eines Interaktionsframeworks für das Virtuelle Studio
Michael Bröchtel, Bachelorarbeit, 09.12.2011
Neue Ansätze im Entwurf virtueller Studio Produktionen durch wiederverwendbare Gestaltungsmuster
Thomas Schlaier, Diplomarbeit, 20.10.2010
Virtuelles Studio

HSD FB 5 VSVR

30.10.2023

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