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Hochschule Düsseldorf
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Fachbereich Medien
Faculty of Media

Labor für Virtuelles Studio / Virtuelle Realität



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Interactive Virtual Studio - "Therapy" [DE]

 

Virtual camera flight with title Cesium shows Düsseldorf city Dreischeibenhaus. Transition to the therapy room
Avatar and Actor Giving the teddy bear (virtual object) using talent tracking Monster in a forrest Keying
Actors in front of the green screen Control room iPhone head rig for face tracking Credits with making of

 

The production was carried out in 2024/2025 as part of the Interactive Virtual Studio course at the Düsseldorf University of Applied Sciences. The goal was interactions using markerless person tracking, including MetaHumans at the virtual studio. In this tech demo "Therapy", a patient gets a flash back in a meeting with therapist. It is triggered by getting a teddy bear. The graphics were rendered live with Viz Artist 5 and Unreal 5. Captury's markerless person tracking delivers skeleton data for the MetaHuman as well as positions of the hands, controlling the teddy bear. Occlusion is handled by moving a video plane using the distance of the actor from the camera. The opening flight shows Duesseldorf city using Cesium data. The first room uses scanned data from the anechoic chamber of the HSD and is rendered using Gaussian Splats.

 

Video

 

 

Download

 

Description Time mp4
Production "Therapy" 1080p503:37 Min393,3 MB >> 

 

Production team

 

Supervision: Jens Herder


Actors: Gül Nis Kizilboga, Anastsia Shraer

Team: Dennis Amuser, Noah Ban, Oleg Bekker, Edgar Berngardt, Yoon Bong, Viktoria Gaulik, Keting Liu, Thore Menk, Katerina Valachova, Nils Weinandy

Support: Antje Müller


 

Keywords

 

Virtual Studio, MoCap, Captury Live, MetaHumans, Gaussian Splats, Interaction, Vizrt, Unreal

 

Credits

Viz Artist 5, Viz Arc and Tracking Hub Software from Vizrt

Unreal 5, MetaHumans - Epic Games, Inc.

Cesium – Bentley Systems

Postshot – Jawset

Camera tracking system - Egripment/Trackmen

Markerless Motion Tracking - Captury Live



Virtual Studio at the Hochschule Düsseldorf, University of Applied Sciences

 

Productions

Interaktives Virtuelles Studio - Markerlose Erfassung einer Person für Steuerung eines Moving Heads
Produktionen der HS Düsseldorf mit der Gameengine Unreal, 2019.
Interaktives Virtuelles Studio - MoCap - Game show "Shocked and Stackedn
Produktionen der HS Düsseldorf mit Viz Artist, 2022.
Interaktives Virtuelles Studio - Indiana Jones im Land der Studenten
Produktionen der HS Düsseldorf mit der Gameengine Unreal, 2018.
Mixed Reality Experience - Ein Einblick in die Virtuelle Realität unter Nutzung eines Virtuellen Studios
Produktionen der HS Düsseldorf mit einem HMD, 2017.
Praktikum Virtuelles Studio [2016] mit dem Thema VR
Der Studiobetrieb wird im Praktikum Virtuelles Studio im Studiengang Medientechnik unterrichtet.
Subtle Animations using Talent Tracking in a Virtual (TV) Studio
Produktion im Virtuellen Studio der FH Düsseldorf, 2014.
SpiderFeedback - seilwindengebundenes, visuelles Feedback im Virtuellen Studio
Produktion im Virtuellen Studio der FH Düsseldorf, 2014.
VRON: Virtual Reality over Networks - Die vier Stadien in einer digitalen Welt im Virtuellen Studio: Mensch, Cyborg, Avatar, Bot - Eine Virtuelle Studio-Produktion des Fachbereich Medien
Produktion im Virtuellen Studio der Hochschule Düsseldorf, 2013.
Markerloses Darsteller Tracking für Anwendungen im Virtuellen Studio
Produktion im Virtuellen Studio der Hochschule Düsseldorf, 2013.

Publications

A Lighthouse-based Camera Tracking System for Professional Virtual Studios
Kai Vermeegen and Jens Herder, GI-VRAR, Workshop Proceedings / Tagungsband: Virtuelle und Erweiterte Realität – 15. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR, ISBN 978-3-8440-6215-1, Düsseldorf, pp. 19-26, Oktober, 2018.
Mixed Reality Experience - How to Use a Virtual (TV) Studio for Demonstration of Virtual Reality Applications
Jens Herder, Philipp Ladwig, Kai Vermeegen, Dennis Hergert, Florian Busch, Kevin Klever, Sebastian Holthausen, and Bektur Ryskeldiev, Proceedings of the 13th International Joint Conference on Computer Vision, Imaging and Computer Graphics Theory and Applications - Volume 1: GRAPP, Santa Cruz, Portugal, INSTICC, DOI=10.5220/0006637502810287, Januar 27-29, 2018.
Comparison of two Gesture Recognition Sensors for Virtual TV Studios
(with Marina Ballester Ripoll, Jens Herder, Philipp Ladwig, and Kai Vermeegen), GI-VRAR, Workshop Proceedings / Tagungsband: Virtuelle und Erweiterte Realität – 13. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR, ISBN 978-3-8440-4718-9, Bielefeld, September, 2016.
Four Metamorphosis States in a Distributed Virtual (TV) Studio: Human, Cyborg, Avatar, and Bot - Markerless Tracking and Feedback for Realtime Animation Control
Jens Herder, Jeff Daemen, Peter Haufs-Brusberg, Isis Abdel Aziz. Four Metamorphosis States in a Distributed Virtual (TV) Studio: Human, Cyborg, Avatar, and Bot - Markerless Tracking and Feedback for Realtime Animation Control, In Virtual Realities, pp 16-32, Springer International Publishing, DOI=10.1007/978-3-319-17043-5_2, ISBN 978-3-319-17042-8, April 1st, 2015.
SpiderFeedback - Visual feedback for Orientation in Virtual TV Studios
Jonathan Simsch and Jens Herder, 11th International Conference on Advances in Computer Entertainment, ACE 2014, Funchal, Portugal, November 11-14, 2014.
Four Metamorphosis States in a Distributed Virtual (TV) Studio: Human, Cyborg, Avatar, and Bot
Jose Burga, Jeff Daemen, Sascha Charlie Djuderija, Maren Gnehr, Lars Goossens, Sven Hartz, Peter Haufs-Brusberg, Jens Herder, Mohammed Ibrahim, Nikolas Koop, Christophe Leske, Laurid Meyer, Antje Müller, Björn Salgert, Richard Schroeder, and Simon Thiele, 10th International Conference on Visual Media Production (CVMP 2013), short paper, London, November, 2013.
Markerless Actor Tracking for Virtual (TV) Studio Applications
Jeff Daemen, Peter Haufs-Brusberg, and Jens Herder, International Joint Conference on Awareness Science and Technology & Ubi-Media Computing (iCAST 2013 & UMEDIA 2013), HC-2013 Track, Hamamatsu/Aizu-Wakamatsu/Duesseldorf, November, 2013.

Thesis

Virtuelle Avatare im Virtuellen Studio unter Verwendung eines markerlosen Trackings für Körper und Gesicht
Raoul Gödel, Bachelorarbeit, 2020
Virtuelles Studio

HSD FB 5 VSVR

31.10.2025

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