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Mixed Reality Experience - Ein Einblick in die Virtuelle Realität unter Nutzung eines Virtuellen Studios [EN]
Die Produktion wurde im Rahmen der Lehrveranstaltung Interaktives Virtuelles Studio der Hochschule Düsseldorf im Studio von vr3 / Voss GmbH – TV Ateliers durchgeführt.
Diese Produktion ist mit der Idee geboren worden die Sendung der "WDR Lokalzeit" am 10.11.2016 mit dem Titel "Willkommen im Virtual Reality-Café" mit einem Virtuellen Studio umzusetzen, um besser die Virtuelle Umgebung zeigen zu können.
Das Set bildet ein Teilausschnitt der SteamVR Anwendung "The Lab" in der Interaktion und Navigation demonstriert werden. Nach einer kurzen Einführung in VR über die Begriffe Imagination, Immersion und Interaktion sowie der Feststellung, dass es sich hier um "Augmented Virtuality" handelt, wird mit Luftballons gespielt und eine Schnittebene durch ein Skelett bewegt.
Das Kameratrackingsystem Startracker (Mo-Sys) wurde über den Tracking Hub (Vizrt) über die Schnittstelle OpenVR an die VR Anwendung unter Verwendung eines entwickelten Treibers angebunden ohne die eigentliche Anwendung zu verändern.
Die Bildverarbeitung, wie das Entfernen des Hintergrundes und Mischen, wurde über den Hardware-Keyer Ultimatte realisiert.
Es wurde der Frage nachgegangen “Wie kann die Erfahrung/Nutzung einer Virtuellen Umgebung Dritten durch eine Videoübertragung oder Aufzeichnung vermittelt werden?”.
Video
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Download
Bezeichnung | Laufzeit | mp4 |
Originalfassung 1080p mobil | 5:53 Min | 270,4 MB >> |
Shinpei Takeda: Atomic Morphology (VR) 720p mobil | 3:20 Min | 256,6 MB >> |
Shinpei Takeda zeichnet in VR zum ersten Mal 720p mobil | 2:23 Min | 150 MB >> |
Produktionsteam
Darstellerinnen: Bianca Herder, Ida Kiefer
Team:
Florian Busch, Jens Herder, Dennis Hergert, Sebastian Holthausen, Kevin Klever, Dirk Konopatzki (vr3), Philipp Ladwig, Antje Müller, Jochen Schreiber (vr3), Kai Vermeegen
Schlüsselwörter
Virtuelles Studio, HMD, Vive, Interaktion
Credits
- Tracking Hub Software von Vizrt
- Kameratrackingsystem - StarTracker von Mo-sys
- Virtuelles Studio vr3 / Voss GmbH – TV Ateliers
- VR Software für die Demonstration: The Lab von Valve
Adapter für Vive Controller
Für die ersten, experimentellen Aufnahmen wurde ein Adapter für einen Vive Controller von Herrn Hergert entworfen und mit einem 3D-Drucker erstellt. Das Modell für den Adapter kann frei genutzt werden, wobei es nur für eine Version der Controller passt. Das Video zur Masterarbeit Advantages and Limitations of Immersive 3D Polygonal Mesh Modelling in Virtual Reality von Philipp Ladwig wurde mit einer ähnlichen Technik erstellt.
Produktionen
- Interaktives Virtuelles Studio - Indiana Jones im Land der Studenten
- Produktionen der HS Düsseldorf mit der Gameengine Unreal, 2018.
- Praktikum Virtuelles Studio [2016] mit dem Thema VR
- Der Studiobetrieb wird im Praktikum Virtuelles Studio im Studiengang Medientechnik unterrichtet.
- Subtle Animations using Talent Tracking in a Virtual (TV) Studio
- Produktion im Virtuellen Studio der FH Düsseldorf, 2014.
- SpiderFeedback - seilwindengebundenes, visuelles Feedback im Virtuellen Studio
- Produktion im Virtuellen Studio der FH Düsseldorf, 2014.
- VRON: Virtual Reality over Networks - Die vier Stadien in einer digitalen Welt im Virtuellen Studio: Mensch, Cyborg, Avatar, Bot - Eine Virtuelle Studio-Produktion des Fachbereich Medien
- Produktion im Virtuellen Studio der FH Düsseldorf, 2013.
- Markerloses Darsteller Tracking für Anwendungen im Virtuellen Studio
- Produktion im Virtuellen Studio der FH Düsseldorf, 2013.
Veröffentlichungen
- A Lighthouse-based Camera Tracking System for Professional Virtual Studios
- Kai Vermeegen and Jens Herder, GI-VRAR, Workshop Proceedings / Tagungsband: Virtuelle und Erweiterte Realität – 15. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR, ISBN 978-3-8440-6215-1, Düsseldorf, pp. 19-26, Oktober, 2018.
- Mixed Reality Experience - How to Use a Virtual (TV) Studio for Demonstration of Virtual Reality Applications
- Jens Herder, Philipp Ladwig, Kai Vermeegen, Dennis Hergert, Florian Busch, Kevin Klever, Sebastian Holthausen, and Bektur Ryskeldiev, Proceedings of the 13th International Joint Conference on Computer Vision, Imaging and Computer Graphics Theory and Applications - Volume 1: GRAPP, Santa Cruz, Portugal, INSTICC, DOI=10.5220/0006637502810287, Januar 27-29, 2018.
- Four Metamorphosis States in a Distributed Virtual (TV) Studio: Human, Cyborg, Avatar, and Bot - Markerless Tracking and Feedback for Realtime Animation Control
- Jens Herder, Jeff Daemen, Peter Haufs-Brusberg, Isis Abdel Aziz. Four Metamorphosis States in a Distributed Virtual (TV) Studio: Human, Cyborg, Avatar, and Bot - Markerless Tracking and Feedback for Realtime Animation Control, In Virtual Realities, pp 16-32, Springer International Publishing, DOI=10.1007/978-3-319-17043-5_2, ISBN 978-3-319-17042-8, April 1st, 2015.
- SpiderFeedback - Visual feedback for Orientation in Virtual TV Studios
- Jonathan Simsch and Jens Herder, 11th International Conference on Advances in Computer Entertainment, ACE 2014, Funchal, Portugal, November 11-14, 2014.
- Four Metamorphosis States in a Distributed Virtual (TV) Studio: Human, Cyborg, Avatar, and Bot
- Jose Burga, Jeff Daemen, Sascha Charlie Djuderija, Maren Gnehr, Lars Goossens, Sven Hartz, Peter Haufs-Brusberg, Jens Herder, Mohammed Ibrahim, Nikolas Koop, Christophe Leske, Laurid Meyer, Antje Müller, Björn Salgert, Richard Schroeder, and Simon Thiele, 10th International Conference on Visual Media Production (CVMP 2013), short paper, London, November, 2013.
- Markerless Actor Tracking for Virtual (TV) Studio Applications
- Jeff Daemen, Peter Haufs-Brusberg, and Jens Herder, International Joint Conference on Awareness Science and Technology & Ubi-Media Computing (iCAST 2013 & UMEDIA 2013), HC-2013 Track, Hamamatsu/Aizu-Wakamatsu/Duesseldorf, November, 2013.
Abschlussarbeiten
- Advantages and Limitations of Immersive 3D Polygonal Mesh Modelling in Virtual Reality
- Philipp Ladwig, Masterarbeit, 12.5.2017
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