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Abstract: Verwendung von Grafikkarten-Prozessoren (GPUs) für eine interaktive Produktvisualisierung in Echtzeit unter Verwendung von Shadern und Videotexturen
Jens Herder, Ralf Wörzberger, Carsten Juttner, and Uwe Twelker. Verwendung von Grafikkarten-Prozessoren (GPUs) für eine interaktive Produktvisualisierung in Echtzeit unter Verwendung von Shadern und Videotexturen, Augmented & Virtual Reality in der Produktentstehung, Jürgen Gausemeier / Michael Grafe (Hrsg.), Paderborn, HNI-Schriftenreihe, ISBN 3-935433-76-X, May, pp. 23-36, 2005.
Die Visualisierung von Produkten in Echtzeit ist in vielen Bereichen
ein hilfreicher Schritt, um potentiellen Kunden eine Vorstellung vom
Einsatzgebiet und einen Überblick über die finale
Anwendung zu erlauben. In den letzten Jahren haben neue Technologien
in der Grafikkartenindustrie dazu geführt, dass früher nur
auf teuren Grafikworkstations verfügbare Möglichkeiten nun
auch mit relativ kostengünstigen Karten, welche für den
Einsatz in Standard-PCs konzipiert wurden, realisierbar sind.
Es wird an einem Modellentwurf des Innenraums des People Cargo
Movers gezeigt, wie die Beleuchtung innerhalb einer
Echtzeitvisualisierung durch Shader realisiert werden kann. Als
Lichtquelle wird dabei eine Landschaftsaufnahme herangezogen, welche
als eine von mehreren Videotexturen eingebunden wurde. Außerdem
werden real im virtuellen Studio gefilmte Personen im Innenraum
gleichermaßen über Videotexturen dargestellt und ebenfalls
durch die Landschaft beleuchtet.
Keywords:
3D-Echtzeitrendering, GPU, Shader, Video Texturen,
Virtual Prototyping, Echtzeitanwendung
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