Hochschule Düsseldorf präsentiert
eine Interaktives Virtuelles Studio Produktion
Live Rendering mit Unreal Engine
Schauspieler trägt ein Vive HMD
Taschenlampe hat einen Vive Tracker, ermöglicht die Übereinstimmung von realen und virtuellem Licht.
Kameratracking des Jibarms von Egripment/Trackmen
Daten werden über TrackingHub von Vizrt verteilt.
Taschenlampe mit 1600 Lumen.
Ein iPad liefert das Videobild per NDI an den Renderer für die Reflexion im Wasser.
Wieder virtuelles Licht auf dem Helm.
Indiana Jones - Im Land der Studenten
Kameraflug durch die Höhle unter Verwendung von Keyframes.
Reale und virtuelle Säule.
Licht und Schatten auf dem Helm
Greifer verdecken die Controller
Diamant mit Lichtbrechung abhängig von der Wellenlänge
Über Controller wird der Diamant gehalten.
Animation der fallenden Steine über Partikel.
Licht und Schatten auf dem Helm über Vive Tracking
Reale und virtuelles Säule
Wie kann man bewegtes Licht in der realen und virtuellen Domäne in Übereinstimmung bringen?
Alternative wäre das Aufnehmen des Lichtes im Studio
Lichtkegel auf dem Boden durch Taschenlampe
Projizierte Fusspuren über Beamer und Spiegel an der Decke
Projektion ermöglicht Feedback für die Schauspieler.
Abdunkelung der Schauspieler durch Farbkorrektur im Chromakeyer
Zweite Kamera ist auf einer Kamerarobotik von Egripment (Hubsäule auf Schiene)
Entfernung der Controller wird nicht für eine Maskensteuerung verwendet.
Keyframe Animation der Säule mit Rauch durch Partikel
Michele Schröder spielt Meg.
Stefan Goldberg spielt Indy.
Eine Produktion und Entwicklung des Labors für Virtuelles Studio / VR
Aufnahme im Virtuellen Studio der Hochschule Düsseldorf
Lehrveranstaltung Interaktives Virtuelles Studio im Master Medieninformatik des Fachbereichs Medien an der Hochschule Düsseldorf