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Hochschule Düsseldorf
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FB5

Fachbereich Medien
Faculty of Media

Labor für Virtuelles Studio / Virtuelle Realität



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Abstract: Photorealistic real-time rendering of shallow underwater environments using real data [EN]

Felix Viering, Photorealistic real-time rendering of shallow underwater environments using real data, Hochschule Düsseldorf, Bachelorarbeit, 29.04.2025.

Es existieren mehrere Methoden und Verbesserungsansätze für das Echtzeit-Rendering von Unterwasserumgebungen. Häufig werden diese beispielsweise in Videospielen zu Unterhaltungs- oder Kunstzwecken verwendet, um Unterwasserszenen zu visualisieren. In akademischen Forschungsgebieten existieren ebenfalls Nutzungsmöglichkeiten für solche Technologien. Zu Zwecken wie der Klimaforschung und Meereskunde wurden bereits digitale Zwillinge für Meeresumgebungen als Werkzeuge zur Gewässerüberwachung vorgeschlagen. Als Repräsentationen echter Meeresdaten würden diese Modelle von Rendertechniken zur photorealistischen Simulation des Verhaltens von Licht in Unterwasserumgebungen, basierend auf volumetrischen Daten. Als Prototyp einer solchen Methode wird eine Echtzeit-Rendertechnik vorgestellt, die Licht-Absorption und Streuung in heterogenen Gewässern, basierend auf 3D-Daten, modelliert. Dieses Modell wird qualitativ evaluiert, basierend auf Daten, die in einer digitalen Testumgebung erhoben wurden. Ebenfalls werden bereits etablierte Methoden zum Rendern von Kaustiken werden erörtert und als mögliche Erweiterungen für die Weiterentwicklung der Unterwasser-Redertechnik erwägt.

Keywords:

Computergrafik, Echtzeitrendern, Unterwasser, Kaustiken

Betreuer:

Prof. Jens Herder, Dr. Eng./Univ. of Tsukuba
Chérubin Mugisha, Ph.D. / Univ. of Aizu

Ort:

Die Arbeit wurde im Labor für Virtuelles Studio / VR durchgeführt.

 

VirtuellesStudio

HSD FB 5 VSVR

02.05.2025

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