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Abstract: Immersive Design of Sign Language Avatars for Video Streams in VR: Analyzing the Impact of Visual Customization Elements [EN]
Joshua Lasse Einhoff, Immersive Design of Sign Language Avatars for Video Streams in VR: Analyzing the Impact of Visual Customization Elements, Hochschule Düsseldorf, Bachelorarbeit, 22.09.2025.
Gebärdensprachen sind das primäre Kommunikationsmittel von Millionen Tauben und Schw-
erhörigen auf der Welt und geschriebene Sprache ermöglicht keine gleichwertige Barrierefrei-
heit. Die jüngsten Fortschritte in der Gebärdensprache-Avatar-Technologie und die rasche
Verbreitung von VR-/AR-Geräten für Verbraucher eröffnen neue Möglichkeiten für die
Bereitstellung barrierefreier Inhalte in immersiven Umgebungen. Ziel dieser Arbeit war es, einen
Prototypen für eine Anwendung mit immersiven Gebärdensprache-Avataren für Videostreams
auf der Apple Vision Pro zu entwickeln und zu evaluieren. Der Prototyp ermöglichte die
freie Platzierung von Avataren sowohl im VR- als auch im AR-Modus. Die Animationen
wurden mithilfe von Motion Capture erstellt und in das System integriert.
Die Benutzerfreundlichkeit und Wahrnehmung wurden anhand einer gemischten Methodenstudie bewertet,
die Fragebögen, offene Interviews und Eye-Tracking-Analysen mit Gebärdensprachexperten
umfasste. Die Ergebnisse zeigten, dass Aspekte der Benutzerfreundlichkeit wie die
einfache Platzierung und die Hintergrundsteuerung positiv bewertet wurden. Die Teilnehmer
kritisierten jedoch das Fehlen von Gesichtsanimationen und die Ungenauigkeit der Hand-
formen und hoben die Qualität der Avatare als Hauptbeschränkung hervor. Die immersive
Multi-Avatar-Szene wurde als vielversprechend angesehen, jedoch durch die Verwendung
identischer Avatare eingeschränkt. Die Ergebnisse deuten darauf hin, dass
Gebärdensprache-Avatare am besten als Ergänzung zu menschlichen Dolmetschern in Verbraucherkontexten
wie Unterhaltung oder öffentlichen Informationsdiensten geeignet sind. Die Verbesserung
der Animationsqualität und der Anpassungsmöglichkeiten wird neben der Schaffung von
Forschungsumgebungen, in denen gehörlose und schwerhörige Menschen gleichberechtigt
teilnehmen können, der Schlüssel zu einer breiteren Akzeptanz von Gebärdensprache-Avataren
in immersiven Medien sein.
Keywords:
Virtuelle Realität, VR, Erweiterte Realität, AR, Mensch-Computer Interaktion, Mensch-Avatar Interaktion, Gebärdensprache, Deutsche Gebärdensprache, Gebärdensprachavatar
Betreuer:
Prof. Jens Herder, Dr. Eng./Univ. of Tsukuba
Prof. Dr.-Ing. Thomas Bonse
Ort:
Die Arbeit wurde im Labor für Virtuelles Studio / VR durchgeführt.
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