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Abstract: NeRFs und Gaussian Splatting für Sets im virtuellen Studio [EN]
Christopher Grimm, NeRFs und Gaussian Splatting für Sets im virtuellen Studio, Hochschule Düsseldorf, Bachelorarbeit, 07.11.2024.
Das Erstellen von 3D Modellen ist zeitaufwändig und mühsam, zusätzlich ist es eine Fähigkeit
die der Anwender erst erlernen muss. Machine Learning, weitläufig auch AI oder KI genannt,
bietet vielfältige Möglichkeiten, diesen Prozess zu vereinfachen, sodass Zeitaufwand, Kosten
und auch das Erwerben der Modellier Fähigkeiten wegfallen. Insbesondere im virtuellen
Studio würden Erstellungsprozesse von Sets signifikant einfacher werden, wenn sich eine
Videoaufnahme eines realen Ortes in eine 3D-Umgebung umwandeln lassen würde. Diese
Möglichkeiten lassen sich in Neural Radiance Fields (NeRF) und Gaussian Splatting (GS)
finden, nicht nur wandeln diese Videoaufnahmen in 3D Modelle um, sondern nutzen auch
eine andere 3D Darstellung als klassische Gitternetz Modelle, NeRFs nutzen hier sogenannte
Radiance Fields und Gaussian Splatting nutzt Gaußsche Funktionen, beide auf Basis von
klassischen Punktwolken Modellen. Es ist auch möglich von einer Demokratisierung von 3D
Assets zu sprechen, da zur Erstellung dieser bereits ein Smartphone und etwas Zeit zum
Aufnehmen ausreicht.
Keywords:
Neural Radiance Field, NeRF, Gaussian Splatting, GS, Virtuelles studio, Set, Machine Learning, AI
Betreuer:
Prof. Jens Herder, Dr. Eng./Univ. of Tsukuba
Prof. Dr.-Ing. Thomas Bonse
Ort:
Die Arbeit wurde im Labor für Virtuelles Studio / VR durchgeführt.
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