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Hochschule Düsseldorf
University of Applied Sciences


FB5

Fachbereich Medien
Faculty of Media

Labor für Virtuelles Studio / Virtuelle Realität



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VRON: Virtual Reality over Networks - Die vier Stadien in einer digitalen Welt im Virtuellen Studio: Mensch, Cyborg, Avatar, Bot - Eine Virtuelle Studio-Produktion des Fachbereich Medien [EN]

 

Snapshot: Flug durch das VSVR Logo Snapshot: Arena Snapshot: Schiedsrichter Snapshot: Program 1 - Cyborg
Snapshot: Program 2 - Bot Mixed Reality Labor: Steuerung des Avatars Snapshot: Avatar wirft Disk mit Schweif Snapshot: Cyborg fängt Disk
Snapshot: Bot wird getroffen und dematerialisiert sich Snapshot: Bodenplatte des Avatars wird getroffen Virtuelles Studio: Blick in die Regie Snapshot: Cyborg wirft Disk auf den Schiedsrichter
Snapshot: Schiedsrichter erschrickt Mixed Reality Labor: Feedback durch Powerwall Virtuelles Studio: Gruppenbild Virtuelles Studio: Maske muss aufgefrischt werden

 

In dieser Produktion im Virtuellen Studio der FH Düsseldorf sind Studierende des Fachbereichs Medien, gemeinsam mit ihrem Betreuer Prof. Dr. Eng. / Univ. of Tsukuba Jens Herder, ein besonders interaktives Thema angegangen. Master- und Bachelorstudenten der Studiengänge Medieninformatik und Medientechnik arbeiteten gemeinsam an einer verteilten Live-Produktion mit zwei räumlich voneinander getrennten markerlosen Motion-Capture-Systemen (Open Stage). Ziel der Produktion war die Darstellung des Übergangs von realem Darsteller zum computergesteuerten Charakter in Anlehnung an das Mixed Reality Continuum nach Milgram. Die unterschiedlichen Zwischenformen, d. h. Avatar und Cyborg (halb Mensch, halb Grafik) wurden in einer Produktion vereint. In der Produktion wurde das, in der FH Düsseldorf zur Verfügung stehende, 3D-Autorensystem Viz Artist von Vizrt eingesetzt. "Mit diesem System lassen sich komplexe, graphische Sets intuitiv, professionell auf visuelle Art und Weise in Teamarbeit in einem Livebetrieb realisieren." beschreibt Jens Herder den Vorteil dieser Produktionsumgebung. Für einen Teil der Animationen wurde die Software Unity3D mit Inverse Kinematics eingesetzt.

 

Video

 

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Bezeichnung Laufzeit quicktime
Originalfassung3:51 Min144 MB >> 

 

Produktionsteam

 

An der Produktion waren beteiligt: Jose Burga, Jeff Daemen, Sascha Charlie Djuderija, Maren Gnehr, Lars Goossens, Sven Hartz, Peter Haufs-Brusberg, Jens Herder, Mohammed Ibrahim, Nikolas Koop, Christophe Leske, Laurid Meyer, Antje Müller, Björn Salgert, Richard Schroeder, Simon Thiele

 

Veröffentlichungen

Markerloses Darsteller Tracking für Anwendungen im Virtuellen Studio
Produktion im Virtuellen Studio der FH Düsseldorf, 2013.
Markerless Actor Tracking for Virtual (TV) Studio Applications
Jeff Daemen, Peter Haufs-Brusberg, and Jens Herder, International Joint Conference on Awareness Science and Technology & Ubi-Media Computing (iCAST 2013 & UMEDIA 2013), Hamamatsu/Aizu-Wakamatsu/Duesseldorf, November, 2013.
Virtuelles Studio

HSD FB 5 VSVR

30.10.2023

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