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HSD

Hochschule Düsseldorf
University of Applied Sciences


FB5

Fachbereich Medien
Faculty of Media

Labor für Virtuelles Studio / Virtuelle Realität



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Interaktives Virtuelles Studio - Indiana Jones im Land der Studenten [EN]

 

Regie mit Multiviewern und Bildmischer Regie am Arbeitsplatz für die Robotik Projizierte Fussspuren Regieanweisungen
Titel Herunterfallende Steine per Partikelanimation Szene mit HMD und Controllern verdeckt durch Taucherglocke und Greifer Virtuelle Säule mit Diamanten, reale Säule im Hintergrund
Fussspuren überlagern die Grafik Virtuelles Licht Reales und virtuelles Licht Spiegelung durch Aufnahme mit iPad und NDI-Streaming
Studio mit Beamer für Fussspuren Monitor zeigt Klappe Abspann mit Textspiegelung in der Szene Finale mit erscheinender Säule

 

Die Produktion wurde im Rahmen der Lehrveranstaltung Interaktives Virtuelles Studio der Hochschule Düsseldorf durchgeführt. Diese Produktion ist mit der Idee geboren worden Licht und Schatten in der realen und virtuellen Domaine in Einklang zu bringen sowie ein HMD mit Controllern vor der Kamera im Virtuellen Studio einzusetzen. Die Grafik ist live gerendert worden mit der Unreal Gameengine. Ein Schauspieler verwendet ein HTC Vive HMD um einen Diamanten zu heben. Der Diamant zeigt die typischen Farbverschiebungen, welche durch Brechungen in Abhängigkeit von der Wellenlänge erfolgen. Die Taschenlampe hat 1600 Lumen und ist mit einem Vive Tracker ausgerüstet, so dass man das virtuelle Licht damit steuern kann. Kameratrackingdaten von einem Jibarm und Kamerarobotik der Firma Egripment werden über den Tracking Hub der Firma Vizrt zu der Gameengine übertragen. Eine Spiegelung des Darstellers im Wasser wird über eine Videotextur erreicht, welche über NDI das Bild eines iPads bekommt. Ein Beamer projiziert Fußspuren über einen Spiegel auf den Boden und ermöglicht ein Feedback für die Darsteller. Eine Animation von fallenden Steinen sowie Rauch erfolgt über Partikel.

 

Video

 

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Download

 

Bezeichnung Laufzeit mp4
Originalfassung 720p4:20 Min330,4 MB >> 
Making-of Timelapse 720p2:49 Min211,8 MB >> 
Untertitel Deutsch4:20 MinVTT >> 
Untertitel Englisch4:20 MinVTT >> 
Kommentare4:20 MinVTT >> 
Kommentare Englisch4:20 MinVTT >> 

 

Produktionsteam

 

Darsteller: Stefan Goldberg, Michele Schröder


Team: Till Davin, Jens Herder, Sam Lanfermann, Antje Müller, Tobias Picker, Anna Sachs, Corinna Simon, Kai Vermeegen, Marvin Voß, Damian Zohlen (alphabetische Reihenfolge)

 

Schlüsselwörter

 

Virtuelles Studio, HMD, Vive, Interaktion, Unreal, Tracking Hub

 

Credits

Tracking Hub Software von Vizrt

Kameratrackingsystem - Egripment/Trackmen

Virtuelles Studio der Hochschule Düsseldorf

Unreal mit Mixed Reality Mode Plugin und SteamVR

 

Produktionen

Mixed Reality Experience - Ein Einblick in die Virtuelle Realität unter Nutzung eines Virtuellen Studios
Produktionen der HS Düsseldorf mit einem HMD, 2017.
Praktikum Virtuelles Studio [2016] mit dem Thema VR
Der Studiobetrieb wird im Praktikum Virtuelles Studio im Studiengang Medientechnik unterrichtet.
Subtle Animations using Talent Tracking in a Virtual (TV) Studio
Produktion im Virtuellen Studio der FH Düsseldorf, 2014.
SpiderFeedback - seilwindengebundenes, visuelles Feedback im Virtuellen Studio
Produktion im Virtuellen Studio der FH Düsseldorf, 2014.
VRON: Virtual Reality over Networks - Die vier Stadien in einer digitalen Welt im Virtuellen Studio: Mensch, Cyborg, Avatar, Bot - Eine Virtuelle Studio-Produktion des Fachbereich Medien
Produktion im Virtuellen Studio der FH Düsseldorf, 2013.
Markerloses Darsteller Tracking für Anwendungen im Virtuellen Studio
Produktion im Virtuellen Studio der FH Düsseldorf, 2013.

Veröffentlichungen

A Lighthouse-based Camera Tracking System for Professional Virtual Studios
Kai Vermeegen and Jens Herder, GI-VRAR, Workshop Proceedings / Tagungsband: Virtuelle und Erweiterte Realität – 15. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR, ISBN 978-3-8440-6215-1, Düsseldorf, pp. 19-26, Oktober, 2018.
Mixed Reality Experience - How to Use a Virtual (TV) Studio for Demonstration of Virtual Reality Applications
Jens Herder, Philipp Ladwig, Kai Vermeegen, Dennis Hergert, Florian Busch, Kevin Klever, Sebastian Holthausen, and Bektur Ryskeldiev, Proceedings of the 13th International Joint Conference on Computer Vision, Imaging and Computer Graphics Theory and Applications - Volume 1: GRAPP, Santa Cruz, Portugal, INSTICC, DOI=10.5220/0006637502810287, Januar 27-29, 2018.
Four Metamorphosis States in a Distributed Virtual (TV) Studio: Human, Cyborg, Avatar, and Bot - Markerless Tracking and Feedback for Realtime Animation Control
Jens Herder, Jeff Daemen, Peter Haufs-Brusberg, Isis Abdel Aziz. Four Metamorphosis States in a Distributed Virtual (TV) Studio: Human, Cyborg, Avatar, and Bot - Markerless Tracking and Feedback for Realtime Animation Control, In Virtual Realities, pp 16-32, Springer International Publishing, DOI=10.1007/978-3-319-17043-5_2, ISBN 978-3-319-17042-8, April 1st, 2015.
SpiderFeedback - Visual feedback for Orientation in Virtual TV Studios
Jonathan Simsch and Jens Herder, 11th International Conference on Advances in Computer Entertainment, ACE 2014, Funchal, Portugal, November 11-14, 2014.
Four Metamorphosis States in a Distributed Virtual (TV) Studio: Human, Cyborg, Avatar, and Bot
Jose Burga, Jeff Daemen, Sascha Charlie Djuderija, Maren Gnehr, Lars Goossens, Sven Hartz, Peter Haufs-Brusberg, Jens Herder, Mohammed Ibrahim, Nikolas Koop, Christophe Leske, Laurid Meyer, Antje Müller, Björn Salgert, Richard Schroeder, and Simon Thiele, 10th International Conference on Visual Media Production (CVMP 2013), short paper, London, November, 2013.
Markerless Actor Tracking for Virtual (TV) Studio Applications
Jeff Daemen, Peter Haufs-Brusberg, and Jens Herder, International Joint Conference on Awareness Science and Technology & Ubi-Media Computing (iCAST 2013 & UMEDIA 2013), HC-2013 Track, Hamamatsu/Aizu-Wakamatsu/Duesseldorf, November, 2013.
Virtuelles Studio

HSD FB 5 VSVR

30.10.2023

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