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Hochschule Düsseldorf
University of Applied Sciences


FB5

Fachbereich Medien
Faculty of Media

Labor für Virtuelles Studio / Virtuelle Realität



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Explore the Grand Canyon! - Interaktives Virtuelles Studio [EN]

 

Snapshot: Welcome to fabulous Studio 5 Infotag Snapshot: Handinteraktion Snapshot: Avatar Snapshot: Legende folgt
Snapshot: Disk Snapshot: Computergenerierter Schatten Snapshot: Automatische Verdeckung Backstage Voxelansicht
OpenStage Backstage Studio mit Jibarm Firewire-Kabel der OpenStage Kamera der OpenStage an der Kamerarobotik
Studiodecke mit Licht und Kameras der OpenStage Kamera der OpenStage von Organic Motion Vision Processor von Organic Motion Kamerarobotik von Egripment

 

Das interaktive Set wurde für Demonstrationen am Studio5-Tag 2015 unter dem Motto „Route 5 - Discover your way!“ entwickelt. Der Studio5-Tag ist eine der Informationsveranstaltungen des Fachbereich Medien an der Hochschule Düsseldorf. Das Set zeigt eine Plattform am Grand Canyon mit einer wunderschönen Aussicht, welche durch Panoramen realisiert wird. Es ist eindrucksvoll zu sehen, dass der virtuelle Raum sich nicht auf den real existierenden Raum (das Studio) beschränken muss, sondern große Weiten zeigen kann. Für eine stimmige Oberflächendarstellung der Plattform werden zum Teil Shader eingesetzt, welche Environment Maps verwenden, sodass realistische Reflexionen entstehen. Die Produktion wurde live durchgeführt, d.h. das Tracking, das Rendering und Compositing fanden in Echtzeit statt. Die Software zum Rendern wird im Rahmen einer Kooperation mit Vizrt Austria bereitgestellt. Bei der Aufzeichnung kamen zwei manuell bediente Kamerasysteme zum Einsatz: Kamerarobotik (G-Track) und Jibarm (JanJib) von Egripment. Die Kamerabewegungen erzeugen eine Bewegungsparallaxe, durch die sich der Raum entfaltet und die Tiefe für den Zuschauer deutlich erfahrbar macht. Das eigentliche Highlight der Produktion ist die Interaktion in Echtzeit. Hierfür wird das OpenStage System von Organic Motion eingesetzt, das 18 Kameras für bildbasiertes Tracking der Akteure verwendet. Dieses liefert Skelett-Daten der Akteure mit denen das virtuelle Set gesteuert wird. Die Positionen der Personen werden verwendet u.a. um die Tiefenrelation für Verdeckung zwischen der virtuellen und realen Domain aufzulösen. Als Beispiel wird gezeigt wie eine Person um eine virtuelle Bank herumgeht. Daneben können Hände oder Füße Animationen starten (wenn eine Hand durch den Rauch bewegt wird, schaltet sich ein Licht an). An die Körperposition können graphische Objekte perspektivisch korrekt angeheftet werden (z.B. eine erläuternde Legende). Die Skelett-Daten lassen sich außerdem zum Steuern eines Avatars verwenden. Letztendlich ist eine vollständige Interaktion mit dem Set möglich, welches durch das Werfen eines virtuellen Rings demonstriert wird.

 

Video

 

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Download

 

Bezeichnung Laufzeit mp4
Originalfassung5:31 Min220 MB >> 

 

Produktionsteam

 

An der Produktion waren beteiligt: Jeff Daemen, Bianca Herder, Jens Herder, Philipp Ladwig, Antje Müller

 

Schlüsselwörter

 

Virtuelles Studio, Personentracking, Interaktion, Panoramen

 

Credits

Rendering software von Vizrt

Kamerasysteme - Kamerarobotik (G-Track) & Jibarm (JanJib) von Egripment

Markerloses Personentracking - OpenStage 2 von Organic Motion

Panoramen
Maciek Plewa
Creative-Commons-Lizenz „Attribution-NonCommercial 3.0 Unported“
Christian Mehlführer
Creative-Commons-Lizenz „Attribution 2.5 Generic“
Studio 5 Logo Art Work
Karin Maar
Musik
Bensound - Little Idea www.bensound.com

 

Produktionen

Subtle Animations using Talent Tracking in a Virtual (TV) Studio
Produktion im Virtuellen Studio der FH Düsseldorf, 2014.
SpiderFeedback - seilwindengebundenes, visuelles Feedback im Virtuellen Studio
Produktion im Virtuellen Studio der FH Düsseldorf, 2014.
VRON: Virtual Reality over Networks - Die vier Stadien in einer digitalen Welt im Virtuellen Studio: Mensch, Cyborg, Avatar, Bot - Eine Virtuelle Studio-Produktion des Fachbereich Medien
Produktion im Virtuellen Studio der FH Düsseldorf, 2013.
Markerloses Darsteller Tracking für Anwendungen im Virtuellen Studio
Produktion im Virtuellen Studio der FH Düsseldorf, 2013.

Veröffentlichungen

Four Metamorphosis States in a Distributed Virtual (TV) Studio: Human, Cyborg, Avatar, and Bot - Markerless Tracking and Feedback for Realtime Animation Control
Jens Herder, Jeff Daemen, Peter Haufs-Brusberg, Isis Abdel Aziz. Four Metamorphosis States in a Distributed Virtual (TV) Studio: Human, Cyborg, Avatar, and Bot - Markerless Tracking and Feedback for Realtime Animation Control, In Virtual Realities, pp 16-32, Springer International Publishing, DOI=10.1007/978-3-319-17043-5_2, ISBN 978-3-319-17042-8, April 1st, 2015.
SpiderFeedback - Visual feedback for Orientation in Virtual TV Studios
Jonathan Simsch and Jens Herder, 11th International Conference on Advances in Computer Entertainment, ACE 2014, Funchal, Portugal, November 11-14, 2014.
Four Metamorphosis States in a Distributed Virtual (TV) Studio: Human, Cyborg, Avatar, and Bot
Jose Burga, Jeff Daemen, Sascha Charlie Djuderija, Maren Gnehr, Lars Goossens, Sven Hartz, Peter Haufs-Brusberg, Jens Herder, Mohammed Ibrahim, Nikolas Koop, Christophe Leske, Laurid Meyer, Antje Müller, Björn Salgert, Richard Schroeder, and Simon Thiele, 10th International Conference on Visual Media Production (CVMP 2013), short paper, London, November, 2013.
Markerless Actor Tracking for Virtual (TV) Studio Applications
Jeff Daemen, Peter Haufs-Brusberg, and Jens Herder, International Joint Conference on Awareness Science and Technology & Ubi-Media Computing (iCAST 2013 & UMEDIA 2013), HC-2013 Track, Hamamatsu/Aizu-Wakamatsu/Duesseldorf, November, 2013.
Virtuelles Studio

HSD FB 5 VSVR

30.10.2023

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